【LUA】只需花费你半天时间 我要花费半天的时间
suiw9 2024-11-05 12:37 27 浏览 0 评论
前言:有一段时间使用OpenResty写Waf防护模块的时候使用到了Lua。Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
学习Lua代码,从变量到跑路
x=1 --全局变量
local x=1 --局部变量
function a()
b=2 --全局变量
local c=2 --局部变量
end
print(b,c) -- 2,nil
local _M = {} --空tabel 也叫空数组
_M["key"] = "value" --填充值
--给tabel增加方法
_M.Find = function()
print("local")
end
d,d2 = 2,3 -- 定义值,多个
d,d2 = d2,d --swap交换值
print(d,d2) --3,2
--条件语句
if true then
print(xxx)
end
if true then
print(xx)
else
if false then
print(x)
end
end
--遍历tabel
for k,v in ipairs(_M) do
print(k,v)
end
--ipairs和pairs都是的迭代器,区别,
--ipairs遇到tabel内容为nil的时候,终止循环
--注意:lua迭代器下标是从1开始
for k,v in pairs(_M) do
print(k,v)
end
--循环
--x=初始值,最大值,步长值 步长值代表每次递增多少数
for x=1,10,3 do
print(x)
end
--while循环
local a = 10
while(a<100)
do
a = a+10
print(a)
end
--repeat-until循环,先执行,后判断,类似语言do---while
local b = 10
repeat
print(b)
b = b+1
until(b>15) --当b大于15的时候结束循环
--函数定义,系统默认是全局
function a() do
print("all in")
end
--局部函数使用local,也支持向tabel添加方法
local func = function()
print("local")
end
--可变参数,接受未知个参数
funciton args(...)
local result = 0
---将参数写入tabel
local arg = {...}
for k,v = ipairs(arg) do
print(k,v)
end
--#arg代表统计有多少个参数
print("参数总数:",#arg)
end
--Demo(当传入为nil参数的时候,是不算个数):
function fun(...)
local x={...}
print(#x)
end
fun(1,2,3,4,5,nil) --5
fun(1,2,3,4,5,0) --6
---#xx 统计坑,取决于最大的索引值,如果有越标行为,则按越标前一位计算总数
local xx = {}
xx[1] = 2
xx[2] = 3
print(#xx)
local xx = {}
xx[1] = 2
xx[8] = 3
print(#xx)
--字符串
local x = "aaaaa"
local x = ’aaaaa‘
local x = [[
一组模板数据
]]
--字符串连接 ..
local c = x..b
--模块与包
--定义a.lua文件
a = {}
a.constant = "常量"
a.func1 = function()
print("a模块 1方法")
end
a.func2 = function()
print("a模块 2方法")
end
return a
--定义b.lua文件
--require("a")
require("a")
a.func1()
--local m = require("a")
m.func1()
--lua加载c库
local path = "/usr/local/lua/lib/libluasocket.so"
-- 或者 path = "C:\\windows\\luasocket.dll",这是 Window 平台下
local f = assert(loadlib(path, "luaopen_socket"))
f() -- 真正打开库
--协同程序
function foo (a)
print("foo 函数输出", a)
return coroutine.yield(2 * a) -- 返回 2*a 的值
end
co = coroutine.create(function (a , b)
print("第一次协同程序执行输出", a, b) -- co-body 1 10
local r = foo(a + 1)
print("第二次协同程序执行输出", r)
local r, s = coroutine.yield(a + b, a - b) -- a,b的值为第一次调用协同程序时传入
print("第三次协同程序执行输出", r, s)
return b, "结束协同程序" -- b的值为第二次调用协同程序时传入
end)
print("main", coroutine.resume(co, 1, 10)) -- true, 4
print("--分割线----")
print("main", coroutine.resume(co, "r")) -- true 11 -9
print("---分割线---")
print("main", coroutine.resume(co, "x", "y")) -- true 10 end
print("---分割线---")
print("main", coroutine.resume(co, "x", "y")) -- cannot resume dead coroutine
print("---分割线---")
--[[
第一次运行之后,挂起yield
第二运行,先执行上次的yield输出,再执行本次调用
第三次运行,执行上一次yield输出,再执行本次
结束协同程序
第四次就提示dead了
]]
--文件操作,基于io类
--打开
file = io.open("文件名","打开方式") --r w a r+ w+ a+ b
--读取
io.input(file)
io.read()
--写入
io.output(file)
io.write("hhhhh")
--关闭
io.close(file)
--面向对象
A = {t=0}
A.func1 = function()
print(A.t)
end
--继承
B = {area=0}
--基础类
B:new =function(o,p2)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
side = side or 0
self.area = side*side;
return o
end
-- 基础类方法 printArea
function B:printArea()
print("面积为 ",self.area)
end
-- 创建对象
myshape = Shape:new(nil,10)
myshape:printArea()
Square = Shape:new()
-- 派生类方法 new
function Square:new (o,side)
o = o or Shape:new(o,side)
setmetatable(o, self)
self.__index = self
return o
end
-- 派生类方法 printArea
function Square:printArea ()
print("正方形面积为 ",self.area)
end
-- 创建对象
mysquare = Square:new(nil,10)
mysquare:printArea()
Rectangle = Shape:new()
-- 派生类方法 new
function Rectangle:new (o,length,breadth)
o = o or Shape:new(o)
setmetatable(o, self)
self.__index = self
self.area = length * breadth
return o
end
-- 派生类方法 printArea
function Rectangle:printArea ()
print("矩形面积为 ",self.area)
end
-- 创建对象
myrectangle = Rectangle:new(nil,10,20)
myrectangle:printArea()
总结
如果你有用到openresty作一个补丁包开发,建议使用lua脚本方式,随然c也可以实现...
前言:有一段时间使用OpenResty写Waf防护模块的时候使用到了Lua。Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
学习Lua代码,从变量到跑路
x=1 --全局变量
local x=1 --局部变量
function a()
b=2 --全局变量
local c=2 --局部变量
end
print(b,c) -- 2,nil
local _M = {} --空tabel 也叫空数组
_M["key"] = "value" --填充值
--给tabel增加方法
_M.Find = function()
print("local")
end
d,d2 = 2,3 -- 定义值,多个
d,d2 = d2,d --swap交换值
print(d,d2) --3,2
--条件语句
if true then
print(xxx)
end
if true then
print(xx)
else
if false then
print(x)
end
end
--遍历tabel
for k,v in ipairs(_M) do
print(k,v)
end
--ipairs和pairs都是的迭代器,区别,
--ipairs遇到tabel内容为nil的时候,终止循环
--注意:lua迭代器下标是从1开始
for k,v in pairs(_M) do
print(k,v)
end
--循环
--x=初始值,最大值,步长值 步长值代表每次递增多少数
for x=1,10,3 do
print(x)
end
--while循环
local a = 10
while(a<100)
do
a = a+10
print(a)
end
--repeat-until循环,先执行,后判断,类似语言do---while
local b = 10
repeat
print(b)
b = b+1
until(b>15) --当b大于15的时候结束循环
--函数定义,系统默认是全局
function a() do
print("all in")
end
--局部函数使用local,也支持向tabel添加方法
local func = function()
print("local")
end
--可变参数,接受未知个参数
funciton args(...)
local result = 0
---将参数写入tabel
local arg = {...}
for k,v = ipairs(arg) do
print(k,v)
end
--#arg代表统计有多少个参数
print("参数总数:",#arg)
end
--Demo(当传入为nil参数的时候,是不算个数):
function fun(...)
local x={...}
print(#x)
end
fun(1,2,3,4,5,nil) --5
fun(1,2,3,4,5,0) --6
---#xx 统计坑,取决于最大的索引值,如果有越标行为,则按越标前一位计算总数
local xx = {}
xx[1] = 2
xx[2] = 3
print(#xx)
local xx = {}
xx[1] = 2
xx[8] = 3
print(#xx)
--字符串
local x = "aaaaa"
local x = ’aaaaa‘
local x = [[
一组模板数据
]]
--字符串连接 ..
local c = x..b
--模块与包
--定义a.lua文件
a = {}
a.constant = "常量"
a.func1 = function()
print("a模块 1方法")
end
a.func2 = function()
print("a模块 2方法")
end
return a
--定义b.lua文件
--require("a")
require("a")
a.func1()
--local m = require("a")
m.func1()
--lua加载c库
local path = "/usr/local/lua/lib/libluasocket.so"
-- 或者 path = "C:\\windows\\luasocket.dll",这是 Window 平台下
local f = assert(loadlib(path, "luaopen_socket"))
f() -- 真正打开库
--协同程序
function foo (a)
print("foo 函数输出", a)
return coroutine.yield(2 * a) -- 返回 2*a 的值
end
co = coroutine.create(function (a , b)
print("第一次协同程序执行输出", a, b) -- co-body 1 10
local r = foo(a + 1)
print("第二次协同程序执行输出", r)
local r, s = coroutine.yield(a + b, a - b) -- a,b的值为第一次调用协同程序时传入
print("第三次协同程序执行输出", r, s)
return b, "结束协同程序" -- b的值为第二次调用协同程序时传入
end)
print("main", coroutine.resume(co, 1, 10)) -- true, 4
print("--分割线----")
print("main", coroutine.resume(co, "r")) -- true 11 -9
print("---分割线---")
print("main", coroutine.resume(co, "x", "y")) -- true 10 end
print("---分割线---")
print("main", coroutine.resume(co, "x", "y")) -- cannot resume dead coroutine
print("---分割线---")
--[[
第一次运行之后,挂起yield
第二运行,先执行上次的yield输出,再执行本次调用
第三次运行,执行上一次yield输出,再执行本次
结束协同程序
第四次就提示dead了
]]
--文件操作,基于io类
--打开
file = io.open("文件名","打开方式") --r w a r+ w+ a+ b
--读取
io.input(file)
io.read()
--写入
io.output(file)
io.write("hhhhh")
--关闭
io.close(file)
--面向对象
A = {t=0}
A.func1 = function()
print(A.t)
end
--继承
B = {area=0}
--基础类
B:new =function(o,p2)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
side = side or 0
self.area = side*side;
return o
end
-- 基础类方法 printArea
function B:printArea()
print("面积为 ",self.area)
end
-- 创建对象
myshape = Shape:new(nil,10)
myshape:printArea()
Square = Shape:new()
-- 派生类方法 new
function Square:new (o,side)
o = o or Shape:new(o,side)
setmetatable(o, self)
self.__index = self
return o
end
-- 派生类方法 printArea
function Square:printArea ()
print("正方形面积为 ",self.area)
end
-- 创建对象
mysquare = Square:new(nil,10)
mysquare:printArea()
Rectangle = Shape:new()
-- 派生类方法 new
function Rectangle:new (o,length,breadth)
o = o or Shape:new(o)
setmetatable(o, self)
self.__index = self
self.area = length * breadth
return o
end
-- 派生类方法 printArea
function Rectangle:printArea ()
print("矩形面积为 ",self.area)
end
-- 创建对象
myrectangle = Rectangle:new(nil,10,20)
myrectangle:printArea()
总结
如果你有用到openresty作一个补丁包开发,建议使用lua脚本方式,随然c也可以实现...
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