使用 Vue.js 实现 Matter.js 物理模拟
suiw9 2024-11-09 14:49 24 浏览 0 评论
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使用 Vue.js 实现 Matter.js 物理模拟
应用场景介绍
Matter.js 是一款基于物理原理的 JavaScript 库,可用于创建逼真的物理模拟。它广泛应用于游戏开发、数据可视化和交互式演示等领域。
代码基本功能介绍
本代码演示了一个使用 Vue.js 集成 Matter.js 的物理模拟,其中包括:
- 创建物理引擎、渲染器和运行器
- 添加刚体(圆形和矩形)并设置其物理属性
- 添加鼠标控制,允许用户与刚体交互
- 实现刚体循环包装,防止它们超出画布边界
功能实现步骤及关键代码分析说明
1. 导入 Matter.js 库
import { onMounted } from 'vue'
2. 加载 Matter.js 脚本和样式
const loadJavascript = (jsUrl) => { ... }
const loadStyle = (styleUrl) => { ... }
onMounted(async () => {
await Promise.all(jsUrls.map((jsUrl) => loadJavascript(jsUrl)))
})
这些函数用于动态加载 Matter.js 脚本和样式表,确保在代码执行前加载所有必需的资源。
3. 创建 Matter.js 引擎、渲染器和运行器
var engine = Engine.create(),
world = engine.world
var render = Render.create({
element: document.getElementById('matter'),
engine: engine,
options: {
width: 800,
height: 600,
showAngleIndicator: true,
},
})
Render.run(render)
var runner = Runner.create()
Runner.run(runner, engine)
这些代码创建了 Matter.js 引擎、渲染器和运行器,它们是模拟的基础组件。
4. 添加刚体
var stack = Composites.stack(20, 20, 20, 5, 0, 0, function (x, y) {
return Bodies.circle(x, y, Common.random(10, 20), {
friction: 0.00001,
restitution: 0.5,
density: 0.001,
})
})
Composite.add(world, stack)
Composite.add(world, [
Bodies.rectangle(200, 150, 700, 20, {
isStatic: true,
angle: Math.PI * 0.06,
render: { fillStyle: '#060a19' },
}),
Bodies.rectangle(500, 350, 700, 20, {
isStatic: true,
angle: -Math.PI * 0.06,
render: { fillStyle: '#060a19' },
}),
Bodies.rectangle(340, 580, 700, 20, {
isStatic: true,
angle: Math.PI * 0.04,
render: { fillStyle: '#060a19' },
}),
])
这些代码添加了各种刚体到模拟中,包括圆形和矩形。它们设置了刚体的物理属性,如摩擦力、恢复力和密度。
5. 添加鼠标控制
var mouse = Mouse.create(render.canvas),
mouseConstraint = MouseConstraint.create(engine, {
mouse: mouse,
constraint: {
stiffness: 0.2,
render: {
visible: false,
},
},
})
Composite.add(world, mouseConstraint)
这些代码添加了鼠标控制,允许用户与刚体交互。鼠标约束将鼠标与最近的刚体连接,使其能够移动或旋转刚体。
6. 循环包装
for (var i = 0; i < stack.bodies.length; i += 1) {
stack.bodies[i].plugin.wrap = {
min: { x: render.bounds.min.x, y: render.bounds.min.y },
max: { x: render.bounds.max.x, y: render.bounds.max.y },
}
}
这些代码实现了循环包装,防止刚体超出画布边界。它使用 Matter.js 的包装插件,当刚体移动到画布边缘时,将其重新定位到相反的边缘。
总结与展望
开发这段代码的经验和收获:
- 了解 Matter.js 的基本概念和 API
- 掌握 Vue.js 中动态加载第三方库的方法
- 理解循环包装在物理模拟中的重要性
未来该卡片功能的拓展与优化:
- 添加更多类型的刚体和约束
- 实现碰撞检测和事件处理
- 探索使用 Matter.js 插件和扩展来增强模拟功能
- 更多组件:
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