iOS开发-由浅至深学习block
suiw9 2025-01-20 16:19 22 浏览 0 评论
作者:Sindri的小巢(简书)
关于block
在iOS 4.0之后,block横空出世,它本身封装了一段代码并将这段代码当做变量,通过block的方式进行回调。这不免让我们想到在C函数中,我们可以定义一个指向函数的指针并且调用:
bool executeSomeTask(void) { //do something and return if success or not } bool (*taskPoint)(void); taskPoint = something;
上面的函数指针可以直接通过(*taskPoint)的方式调用executeSomeTask这个函数,这样对比block跟似乎C语言的函数指针是一样的,但是两者仍然存在以下区别:
block的代码是内联的,效率高于函数调用
block对于外部变量默认是只读属性
block被Objective-C看成是对象处理
对于block的底层实现在网上已经有很多资料了,其源码更是可以在opensource.apple.com上下载,因此,本文更着重于对于block的应用
block特性
认识block
先从一个简单的需求来说:传入两个数,并且计算这两个数的和,为此创建了这样一个block:
int (^sumOfNumbers)(int a, int b) = ^(int a, int b) { return a + b; };
这段代码等号左侧声明一个名为sumOfNumbers的代码块,名称前用^符号表示后面的字符串是block的名称。最左侧的int表示这个block的返回值,括号中间表示这个block的参数列表,这里接收两个int类型的参数。 而在等号右侧表示这个block的定义,其中返回值是可以省略的,编译器会根据上下文自动补充返回值类型。使用^符号衔接着一个参数列表,使用括号包起来,告诉编译器这是一个block,然后使用大括号将block的代码封装起来。
block代码结构
捕获外界变量
block还可以访问外界的局部变量,在我的从UIView动画说起中有这么一段代码,其中block内部使用到了外部的局部变量:
CGPoint center = cell.center; CGPoint startCenter = center; startCenter.y += LXD_SCREEN_HEIGHT; cell.center = startCenter; [UIView animateWithDuration: 0.5 delay: 0.35 * indexPath.item usingSpringWithDamping: 0.6 initialSpringVelocity: 0 options: UIViewAnimationOptionCurveLinear animations: ^{ cell.center = center; } completion: ^(BOOL finished) { NSLog("animation %@ finished", finished? @"is", @"isn't"); }];
这里面就用到了void(^animations)(void)跟void(^completion)(BOOL finished)两个block,系统会在动画开始以及动画结束的时候分别调用者两个block。在实现动画的block内部,代码访问了上文中的center属性——在动画开始的时候这个动画函数的生命周期早已结束,而block会捕获代码外的局部变量,当然这只局限于只读操作。如果我们在block中修改外部变量,编译器将会报错:
block中修改外界局部变量
对于希望在block中修改的外界局部对象,我们可以给这些变量加上__block关键字修饰,这样就能在block中修改这些变量。在捕获变量特性中,还有一个有趣的小机制,我们把上面的代码改成这样:
CGPoint center = CGPointZero; CGPoint (^pointAddHandler)(CGPoint addPoint) = ^(CGPoint addPoint) { return CGPointMake(center.x + addPoint.x, center.y + addPoint.y); } center = CGPointMake(100, 100); NSLog(@"%@", pointAddHandler(CGPointMake(10, 10))); //输出{10,10}
block在捕获变量的时候只会保存变量被捕获时的状态(对象变量除外),之后即便变量再次改变,block中的值也不会发生改变。所以上面的代码在计算新的坐标值时center的值依旧等于CGPointZero
循环引用
开头说过,block在iOS开发中被视作是对象,因此其生命周期会一直等到持有者的生命周期结束了才会结束。另一方面,由于block捕获变量的机制,使得持有block的对象也可能被block持有,从而形成循环引用,导致两者都不能被释放:
@implementation LXDObject { void (^_cycleReferenceBlock)(void); } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; _cycleReferenceBlock = ^{ NSLog(@"%@", self); //引发循环引用 }; } @end
遇到这种代码编译器只会告诉你存在警告,很多时候我们都是忽略警告的,这最后会导致内存泄露,两者都无法释放。跟普通变量存在__block关键字一样的,系统提供给我们__weak的关键字用来修饰对象变量,声明这是一个弱引用的对象,从而解决了循环引用的问题:
__weak typeof(*&self) weakSelf = self; _cycleReferenceBlock = ^{ NSLog(@"%@", weakSelf); //弱指针引用,不会造成循环引用 };
对于block这种有趣的特性,在唐巧的谈Objective-C block的实现有详细介绍block的底层实现代码,我在这里就不多说了
使用block
在block出现之前,开发者实现回调基本都是通过代理的方式进行的。比如负责网络请求的原生类NSURLConnection类,通过多个协议方法实现请求中的事件处理。而在最新的环境下,使用的NSURLSession已经采用block的方式处理任务请求了。各种第三方网络请求框架也都在使用block进行回调处理。这种转变很大一部分原因在于block使用简单,逻辑清晰,灵活等原因。接下来我会完成一次网络请求,然后通过block进行回调处理。这些回调包括请求完成、下载进度
按照returnValue(^blockName)(parameters)的方式进行block的声明未免麻烦了些,我们可以通过关键字typedef来为block起类型名称,然后直接通过类型名进行block的创建:
@interface LXDDownloadManager: NSObject //block重命名 typedef void(^LXDDownloadHandler)(NSData * receiveData, NSError * error); typedef void(^LXDDownloadProgressHandler)(CGFloat progress); - (void)downloadWithURL: (NSString *)URL parameters: (NSDictionary *)parameters handler: (LXDDownloadHandler)handler progress: (LXDDownloadProgressHandler)progress; @end @implementation LXDDownloadManager { LXDDownloadProgressHandler _progress; } - (void)downloadWithURL: (NSString *)URL parameters: (NSDictionary *)parameters handler: (LXDDownloadHandler)handler progress: (LXDDownloadProgressHandler)progress { //创建请求对象 NSURLRequest * request = [self postRequestWithURL: URL params: parameters]; NSURLSession * session = [NSURLSession sharedSession]; //执行请求任务 NSURLSessionDataTask * task = [session dataTaskWithRequest: request completionHandler: ^(NSData * _Nullable data, NSURLResponse * _Nullable response, NSError * _Nullable error) { if (handler) { dispatch_async(dispatch_get_main_queue, ^{ handler(data, error); }); } }]; [task resume]; } //进度协议方法 - (void)URLSession:(NSURLSession *)session downloadTask:(NSURLSessionDownloadTask *)downloadTask didWriteData:(int64_t)bytesWritten // 每次写入的data字节数 totalBytesWritten:(int64_t)totalBytesWritten // 当前一共写入的data字节数 totalBytesExpectedToWrite:(int64_t)totalBytesExpectedToWrite // 期望收到的所有data字节数 { double downloadProgress = totalBytesWritten / (double)totalBytesExpectedToWrite; if (_progress) { _progress(downloadProgress); } } @end
上面通过封装NSURLSession的请求,传入一个处理请求结果的block对象,就会自动将请求任务放到工作线程中执行实现,我们在网络请求逻辑的代码中调用如下:
#define QQMUSICURL @"https://www.baidu.com/link?url=UTiLwaXdh_-UZG31tkXPU62Jtsg2mSbZgSPSR3ME3YwOBSe97Hw6U6DNceQ2Ln1vXnb2krx0ezIuziBIuL4fWNi3dZ02t2NdN6946XwN0-a&wd=&eqid=ce6864b50004af120000000656fe235f" [[LXDDownloadManager alloc] downloadWithURL: QQMUSICURL parameters: nil handler ^(NSData * receiveData, NSError * error) { if (error) { NSLog(@"下载失败:%@", error) } else { //处理下载数据 } } progress: ^(CGFloat progress) { NSLog(@"下载进度%lu%%", progress*100); }];
仿swift高阶函数
用过swift的开发者都知道swift的函数调用很好的体现了链式编程的思想,即将多个操作通过.连接起来,使得可读性更强,比如ocString.stringByAppendingFormat("abc").stringByAppendingFormat("edf")就是连续调用了追加字符串的方法。这种编程方式的条件之一是每次函数调用必须有返回值。虽然在使用Objective-C开发的过程中,方法的调用是通过[target action]的方式完成的,但是block本身的调用方式也是通过blockName(parameters)的方式执行的,与这种链式函数有异曲同工之妙。
在swift中提供了包括map、filter、reduce等十分简洁优秀的高阶函数供我们对数组数据进行操作,同样情况下,遍历一个数组并求和在使用oc(不使用kvc)和swift的环境下的代码是这样的:
#pragma mark - OC code NSArray numbers = @[@10, @15, @99, @66, @25]; NSInteger totalNumber = 0; for (NSNumber number in numbers) { totalNumber += number.integerValue; } #pragma mark - swift code let numbers = [10, 15, 99, 66, 25]; let totalNumber = numbers.reduce(0, { $0+$1 })
无论是代码量还是简洁性,此时的oc都比不上swift。那么接下来就要通过神奇的block来为oc添加这些高阶函数的实现。为此我们需要新建一个NSArray的分类扩展,命名为NSArray+LXDExtension
#import /// 数组元素转换 typedef id(^LXDItemMap)(id item); typedef NSArray *(^LXDArrayMap)(LXDItemMap itemMap); /// 数组元素筛选 typedef BOOL(^LXDItemFilter)(id item); typedef NSArray *(^LXDArrayFilter)(LXDItemFilter itemFilter); /** * 扩展数组高级方法仿swift调用 */ @interface NSArray (LXDExtension) @property (nonatomic, copy, readonly) LXDArrayMap map; @property (nonatomic, copy, readonly) LXDArrayFilter filter; @end
前面说了为了实现链式编程,函数调用的前提是具有返回对象。因此我使用了typedef声明了几个不同类型的block。虽然本质上LXDArrayMap和LXDArrayFilter两个block是一样的,但是为了区分它们的功能,还是建议这么做。其实现文件如下:
typedef void(^LXDEnumerateHandler)(id item); @implementation NSArray (LXDTopMethod) - (LXDArrayMap)map { LXDArrayMap map = (LXDArrayMap)^(LXDItemMap itemMap) { NSMutableArray * items = @.mutableCopy; for (id item in self) { [items addObject: itemMap(item)]; } return items; }; return map; } - (LXDArrayFilter)filter { LXDArrayFilter filter = (LXDArrayFilter)^(LXDItemFilter itemFilter) { NSMutableArray * items = @.mutableCopy; for (id item in self) { if (itemFilter(item)) { [items addObject: item]; } } return items; }; return filter; } - (void)setFilter:(LXDArrayFilter)filter {} - (void)setMap:(LXDArrayMap)map {} @end
我们通过重写setter方法保证block不会被外部修改实现,并且在getter中遍历数组的元素并调用传入的执行代码来实现map和filter等功能。对于这两个功能的实现也很简单,下面举出两个调用高阶函数的例子:
#pragma mark - 筛选数组中大于20的数值并转换成字符串 NSArray * numbers = @[@10, @15, @99, @66, @25, @28.1, @7.5, @11.2, @66.2]; NSArray * result = numbers.filter((LXDArrayFilter)^(NSNumber * item) { return item.doubleValue > 20 }).map((LXDArrayMap)^(NSNumber * item) { return [NSString stringWithFormat: @"string %g", item.doubleValue]; }); #pragma mark - 将数组中的字典转换成对应的数据模型 NSArray * jsons = @[@{ ... }, @{ ... }, @{ ... }]; NSArray * models = jsons.map((LXDArrayMap)^(id item) { return [[LXDModel alloc] initWithJSON: item]; })
由于语法上的限制,虽然这样的调用跟swift原生的调用对比起来还是复杂了,但通过block让oc实现了函数链式调用的代码看起来也清爽了很多。
总结
block捕获变量、代码传递、代码内联等特性赋予了它多于代理机制的功能和灵活性,尽管它也存在循环引用、不易调试追溯等缺陷,但无可置疑它的优点深受码农们的喜爱。如何更加灵活的使用block需要我们对它不断的使用、探究了解才能完成。
相关推荐
- 看完这一篇数据仓库干货,终于搞懂什么是hive了
-
一、Hive定义Hive最早来源于FaceBook,因为FaceBook网站每天产生海量的结构化日志数据,为了对这些数据进行管理,并且因为机器学习的需求,产生了Hive这们技术,并继续发展成为一个成...
- 真正让你明白Hive参数调优系列1:控制map个数与性能调优参数
-
本系列几章系统地介绍了开发中Hive常见的用户配置属性(有时称为参数,变量或选项),并说明了哪些版本引入了哪些属性,常见有哪些属性的使用,哪些属性可以进行Hive调优,以及如何使用的问题。以及日常Hi...
- HIVE SQL基础语法(hive sql是什么)
-
引言与关系型数据库的SQL略有不同,但支持了绝大多数的语句如DDL、DML以及常见的聚合函数、连接查询、条件查询。HIVE不适合用于联机事务处理,也不提供实时查询功能。它最适合应用在基于大量不可变数据...
- [干货]Hive与Spark sql整合并测试效率
-
在目前的大数据架构中hive是用来做离线数据分析的,而在Spark1.4版本中spark加入了sparksql,我们知道spark的优势是速度快,那么到底sparksql会比hive...
- Hive 常用的函数(hive 数学函数)
-
一、Hive函数概述及分类标准概述Hive内建了不少函数,用于满足用户不同使用需求,提高SQL编写效率:...
- 数仓/数开面试题真题总结(二)(数仓面试时应该讲些什么)
-
二.Hive...
- Tomcat处理HTTP请求流程解析(tomcat 处理请求过程)
-
1、一个简单的HTTP服务器在Web应用中,浏览器请求一个URL,服务器就把生成的HTML网页发送给浏览器,而浏览器和服务器之间的传输协议是HTTP,那么接下来我们看下如何用Java来实现一个简单...
- Python 高级编程之网络编程 Socket(六)
-
一、概述Python网络编程是指使用Python语言编写的网络应用程序。这种编程涉及到网络通信、套接字编程、协议解析等多种方面的知识。...
- [904]ScalersTalk成长会Python小组第20周学习笔记
-
Scalers点评:在2015年,ScalersTalk成长会Python小组完成了《Python核心编程》第1轮的学习。到2016年,我们开始第二轮的学习,并且将重点放在章节的习题上。Python小...
- 「web开发」几款http请求测试工具
-
curl命令CURL(CommandLineUniformResourceLocator),是一个利用URL语法,在命令行终端下使用的网络请求工具,支持HTTP、HTTPS、FTP等协议...
- Mac 基于HTTP方式访问下载共享文件,配置共享服务器
-
方法一:使用Python的SimpleHTTPServer进行局域网文件共享Mac自带Python,所以不需要安装其他软件,一条命令即可...
- 使用curl进行http高并发访问(php curl 大量并发获得结果)
-
本文主要介绍curl异步接口的使用方式,以及获取高性能的一些思路和实践。同时假设读者已经熟悉并且使用过同步接口。1.curl接口基本介绍curl一共有三种接口:EasyInterface...
- Django 中的 HttpResponse理解和用法-基础篇1
-
思路是方向,代码是时间,知识需积累,经验需摸索。希望对大家有用,有错误还望指出。...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
-
-
Linux:Ubuntu22.04上安装python3.11,简单易上手
-
宝马阿布达比分公司推出独特M4升级套件,整套升级约在20万
-
MATLAB中图片保存的五种方法(一)(matlab中保存图片命令)
-
别再傻傻搞不清楚Workstation Player和Workstation Pro的区别了
-
如何提取、修改、强刷A卡bios a卡刷bios工具
-
Linux上使用tinyproxy快速搭建HTTP/HTTPS代理器
-
Element Plus 的 Dialog 组件实现点击遮罩层不关闭对话框
-
日本组合“岚”将于2020年12月31日停止团体活动
-
SpringCloud OpenFeign 使用 okhttp 发送 HTTP 请求与 HTTP/2 探索
-
MacOS + AList + 访达,让各种云盘挂载到本地(建议收藏)
-
- 最近发表
- 标签列表
-
- dialog.js (57)
- importnew (44)
- windows93网页版 (44)
- yii2框架的优缺点 (45)
- tinyeditor (45)
- qt5.5 (60)
- windowsserver2016镜像下载 (52)
- okhttputils (51)
- android-gif-drawable (53)
- 时间轴插件 (56)
- docker systemd (65)
- slider.js (47)
- android webview缓存 (46)
- pagination.js (59)
- loadjs (62)
- openssl1.0.2 (48)
- velocity模板引擎 (48)
- pcre library (47)
- zabbix微信报警脚本 (63)
- jnetpcap (49)
- pdfrenderer (43)
- fastutil (48)
- uinavigationcontroller (53)
- bitbucket.org (44)
- python websocket-client (47)