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面试遇到 性能优化 必答的 9 个点,加分!

suiw9 2024-10-23 18:45 34 浏览 0 评论

原文来源于:程序员成长指北;作者:海阔_天空

如有侵权,联系删除


哈喽, 今天给大家分享:前端性能优化——首页资源压缩 63%、白屏时间缩短 86%。


提升首屏的加载速度,是前端性能优化中「最重要」的环节,这里笔者梳理出一些 常规且有效 的首屏优化建议


「目标:」 通过对比优化前后的性能变化,来验证方案的有效性,了解并掌握其原理


1、路由懒加载


SPA 项目,一个路由对应一个页面,如果不做处理,项目打包后,会把所有页面打包成一个文件,「当用户打开首页时,会一次性加载所有的资源」,造成首页加载很慢,降低用户体验


列一个实际项目的打包详情:


  • app.js 初始体积: 1175 KB



  • app.css 初始体积:274 KB



将路由全部改成懒加载


// 通过webpackChunkName设置分割后代码块的名字
const Home = () => import(/* webpackChunkName: "home" */ "@/views/home/index.vue");
const MetricGroup = () => import(/* webpackChunkName: "metricGroup" */ "@/views/metricGroup/index.vue");
…………
const routes = [
    {
       path: "/",
       name: "home",
       component: Home
    },
    {
       path: "/metricGroup",
       name: "metricGroup",
       component: MetricGroup
    },
    …………
 ]


重新打包后,首页资源拆分为 app.js 和 home.js,以及对应的 css 文件


  • app.js:244 KB、 home.js: 35KB



  • app.css:67 KB、home.css: 15KB



通过路由懒加载,该项目的首页资源压缩约 52%


路由懒加载的原理


懒加载前提的实现:ES6 的动态地加载模块——import()


调用 import() 之处,被作为分离的模块起点,意思是,被请求的模块和它引用的所有子模块,会分离到一个单独的 chunk 中
——摘自《webpack——模块方法》的 import\(\)小节


要实现懒加载,就得先将进行懒加载的子模块分离出来,打包成一个单独的文件


webpackChunkName 作用是 webpack 在打包的时候,对异步引入的库代码(lodash)进行代码分割时,设置代码块的名字。webpack 会将任何一个异步模块与相同的块名称组合到相同的异步块中


2、组件懒加载


除了路由的懒加载外,组件的懒加载在很多场景下也有重要的作用


举个 :


home 页面 和 about 页面,都引入了 dialogInfo 弹框组件,该弹框不是一进入页面就加载,而是需要用户手动触发后才展示出来


home 页面示例:


<template>
  <div class="homeView">
    <p>home 页面</p>
    <el-button @click="dialogVisible = !dialogVisible">打开弹框</el-button>
    <dialogInfo v-if="dialogVisible" />
  </div>
</template>
<script>
import dialogInfo from '@/components/dialogInfo';
export default {
  name: 'homeView',
  components: {
    dialogInfo
  }
}
</script>


项目打包后,发现 home.js 和 about.js 均包括了该弹框组件的代码(在 dist 文件中搜索 dialogInfo 弹框组件)



当用户打开 home 页时,会一次性加载该页面所有的资源,「我们期望的是用户触发按钮后,再加载该弹框组件的资源」


这种场景下,就很适合用懒加载的方式引入


弹框组件懒加载:


<script>
const dialogInfo = () => import(/* webpackChunkName: "dialogInfo" */ '@/components/dialogInfo');
export default {
  name: 'homeView',
  components: {
    dialogInfo
  }
}
</script>


重新打包后,home.js 和 about.js 中没有了弹框组件的代码,该组件被独立打包成 dialogInfo.js,「当用户点击按钮时,才会去加载 dialogInfo.js 和 dialogInfo.css」



最终,使用组件路由懒后,该项目的首页资源进一步减少约 11%


组件懒加载的使用场景


有时资源拆分的过细也不好,可能会造成浏览器 http 请求的增多


总结出三种适合组件懒加载的场景:


1)该页面的 JS 文件体积大,导致页面打开慢,可以通过组件懒加载进行资源拆分,利用浏览器并行下载资源,提升下载速度(比如首页)


2)该组件不是一进入页面就展示,需要一定条件下才触发(比如弹框组件)


3)该组件复用性高,很多页面都有引入,利用组件懒加载抽离出该组件,一方面可以很好利用缓存,同时也可以减少页面的 JS 文件大小(比如表格组件、图形组件等)


3、合理使用 Tree shaking


Tree shaking 的作用:消除无用的 JS 代码,减少代码体积


举个 :


// util.js
export function targetType(target) {
  return Object.prototype.toString.call(target).slice(8, -1).toLowerCase();
}
export function deepClone(target) {
  return JSON.parse(JSON.stringify(target));
}


项目中只使用了 targetType 方法,但未使用 deepClone 方法,项目打包后,deepClone 方法不会被打包到项目里


tree-shaking 原理:


依赖于 ES6 的模块特性,ES6 模块依赖关系是确定的,和运行时的状态无关,可以进行可靠的静态分析,这就是 tree-shaking 的基础


静态分析就是不需要执行代码,就可以从字面量上对代码进行分析。ES6 之前的模块化,比如 CommonJS 是动态加载,只有执行后才知道引用的什么模块,就不能通过静态分析去做优化,正是基于这个基础上,才使得 tree-shaking 成为可能


Tree shaking 并不是万能的


并不是说所有无用的代码都可以被消除,还是上面的代码,换个写法 tree-shaking 就失效了


// util.js
export default {
  targetType(target) {
    return Object.prototype.toString.call(target).slice(8, -1).toLowerCase();
  },
  deepClone(target) {
    return JSON.parse(JSON.stringify(target));
  }
};

// 引入并使用
import util from '../util';
util.targetType(null)


同样的,项目中只使用了 targetType 方法,未使用 deepClone 方法,项目打包后,deepClone 方法还是被打包到项目里


在 dist 文件中搜索 deepClone 方法:



究其原因,export default 导出的是一个对象,「无法通过静态分析判断出一个对象的哪些变量未被使用,所以 tree-shaking 只对使用 export 导出的变量生效」


这也是函数式编程越来越火的原因,因为可以很好利用 tree-shaking 精简项目的体积,也是 vue3 全面拥抱了函数式编程的原因之一


4、骨架屏优化白屏时长



使用骨架屏,可以缩短白屏时间,提升用户体验。国内大多数的主流网站都使用了骨架屏,特别是手机端的项目


SPA 单页应用,无论 vue 还是 react,最初的 html 都是空白的,需要通过加载 JS 将内容挂载到根节点上,这套机制的副作用:会造成长时间的白屏


常见的骨架屏插件就是基于这种原理,在项目打包时将骨架屏的内容直接放到 html 文件的根节点中


使用骨架屏插件,打包后的 html 文件(根节点内部为骨架屏):



同一项目,对比使用骨架屏前后的 FP 白屏时间:


  • 无骨架屏:白屏时间 1063ms



  • 有骨架屏:白屏时间 144ms



骨架屏确实是优化白屏的不二选择,白屏时间缩短了 86%


骨架屏插件


这里以 vue-skeleton-webpack-plugin 插件为例,该插件的亮点是可以给不同的页面设置不同的骨架屏,这点确实很酷


1)安装


npm i vue-skeleton-webpack-plugin


2)vue.config.js 配置


// 骨架屏
const SkeletonWebpackPlugin = require("vue-skeleton-webpack-plugin");
module.exports = {
   configureWebpack: {
      plugins: [
       new SkeletonWebpackPlugin({
        // 实例化插件对象
        webpackConfig: {
          entry: {
            app: path.join(__dirname, './src/skeleton.js') // 引入骨架屏入口文件
          }
        },
        minimize: true, // SPA 下是否需要压缩注入 HTML 的 JS 代码
        quiet: true, // 在服务端渲染时是否需要输出信息到控制台
        router: {
          mode: 'hash', // 路由模式
          routes: [
            // 不同页面可以配置不同骨架屏
            // 对应路径所需要的骨架屏组件id,id的定义在入口文件内
            { path: /^\/home(?:\/)?/i, skeletonId: 'homeSkeleton' },
            { path: /^\/detail(?:\/)?/i, skeletonId: 'detailSkeleton' }
          ]
        }
      })
      ]
   }
}


3)新建 skeleton.js 入口文件


// skeleton.js
import Vue from "vue";
// 引入对应的骨架屏页面
import homeSkeleton from "./views/homeSkeleton";
import detailSkeleton from "./views/detailSkeleton";

export default new Vue({
    components: {
        homeSkeleton,
        detailSkeleton,
    },
    template: `
    <div>
      <homeSkeleton id="homeSkeleton" style="display:none;" />
      <detailSkeleton id="detailSkeleton" style="display:none;" />
    </div>
  `,
});


5、长列表虚拟滚动


首页中不乏有需要渲染长列表的场景,当渲染条数过多时,所需要的渲染时间会很长,滚动时还会造成页面卡顿,整体体验非常不好


「虚拟滚动——指的是只渲染可视区域的列表项,非可见区域的」不渲染,在滚动时动态更新可视区域,该方案在优化大量数据渲染时效果是很明显的


虚拟滚动图例:



虚拟滚动基本原理:


计算出 totalHeight 列表总高度,并在触发时滚动事件时根据 scrollTop 值不断更新 startIndex 以及 endIndex ,以此从列表数据 listData 中截取对应元素


虚拟滚动性能对比:


  • 在不使用虚拟滚动的情况下,渲染 10 万个文本节点:
  • ?
  • 使用虚拟滚动的情况后:
  • ?


使用虚拟滚动使性能提升了 78%


虚拟滚动插件


虚拟滚动的插件有很多,比如 vue-virtual-scroller、vue-virtual-scroll-list、react-tiny-virtual-list、react-virtualized 等


这里简单介绍 vue-virtual-scroller 的使用


// 安装插件
npm install vue-virtual-scroller

// main.js
import VueVirtualScroller from 'vue-virtual-scroller'
import 'vue-virtual-scroller/dist/vue-virtual-scroller.css'

Vue.use(VueVirtualScroller)

// 使用
<template>
  <RecycleScroller
    class="scroller"
    :items="list"
    :item-size="32"
    key-field="id"
    v-slot="{ item }">
      <div class="user"> {{ item.name }} </div>
  </RecycleScroller>
</template>


该插件主要有 RecycleScroller.vue、DynamicScroller.vue 这两个组件,其中 RecycleScroller 需要 item 的高度为静态的,也就是列表每个 item 的高度都是一致的,而 DynamicScroller 可以兼容 item 的高度为动态的情况


6、Web Worker 优化长任务


由于浏览器 GUI 渲染线程与 JS 引擎线程是互斥的关系,当页面中有很多长任务时,会造成页面 UI 阻塞,出现界面卡顿、掉帧等情况


查看页面的长任务:


打开控制台,选择 Performance 工具,点击 Start 按钮,展开 Main 选项,会发现有很多红色的三角,这些就属于长任务(长任务:执行时间超过 50ms 的任务)



测试实验:


如果直接把下面这段代码直接丢到主线程中,计算过程中页面一直处于卡死状态,无法操作


let sum = 0;
for (let i = 0; i < 200000; i++) {
    for (let i = 0; i < 10000; i++) {
      sum += Math.random()
    }
  }


使用 Web Worker 执行上述代码时,计算过程中页面正常可操作、无卡顿


// worker.js
onmessage = function (e) {
  // onmessage获取传入的初始值
  let sum = e.data;
  for (let i = 0; i < 200000; i++) {
    for (let i = 0; i < 10000; i++) {
      sum += Math.random()
    }
  }
  // 将计算的结果传递出去
  postMessage(sum);
}


Web Worker 具体的使用与案例,详情见 一文彻底了解 Web Worker,十万、百万条数据都是弟弟


Web Worker 的通信时长


并不是执行时间超过 50ms 的任务,就可以使用 Web Worker,还要先考虑通信时长的问题


假如一个运算执行时长为 100ms,但是通信时长为 300ms, 用了 Web Worker 可能会更慢


比如新建一个 web worker, 浏览器会加载对应的 worker.js 资源,下图中的 Time 是这个资源的通信时长(也叫加载时长)



「当任务的运算时长 - 通信时长 > 50ms,推荐使用 Web Worker」


7、requestAnimationFrame 制作动画


requestAnimationFrame 是浏览器专门为动画提供的 API,它的刷新频率与显示器的频率保持一致,使用该 api 可以解决用 setTimeout/setInterval 制作动画卡顿的情况


1)引擎层面


setTimeout/setInterval 属于 JS引擎,requestAnimationFrame 属于 GUI引擎


JS引擎与GUI引擎是互斥的,也就是说 GUI 引擎在渲染时会阻塞 JS 引擎的计算


2)时间是否准确


requestAnimationFrame 刷新频率是固定且准确的,但 setTimeout/setInterval 是宏任务,根据事件轮询机制,其他任务会阻塞或延迟 js 任务的执行,会出现定时器不准的情况


3)性能层面


当页面被隐藏或最小化时,setTimeout/setInterval 定时器仍会在后台执行动画任务,而使用 requestAnimationFrame 当页面处于未激活的状态下,屏幕刷新任务会被系统暂停


8、JS 的 6 种加载方式


1)正常模式


<script src="index.js"></script>


这种情况下 JS 会阻塞 dom 渲染,浏览器必须等待 index.js 加载和执行完成后才能去做其它事情


2)async 模式


<script async src="index.js"></script>


async 模式下,它的加载是异步的,JS 不会阻塞 DOM 的渲染,async 加载是无顺序的,当它加载结束,JS 会立即执行


使用场景:若该 JS 资源与 DOM 元素没有依赖关系,也不会产生其他资源所需要的数据时,可以使用 async 模式,比如埋点统计


3)defer 模式


<script defer src="index.js"></script>


defer 模式下,JS 的加载也是异步的,defer 资源会在 DOMContentLoaded 执行之前,并且 defer 是有顺序的加载


如果有多个设置了 defer 的 script 标签存在,则会按照引入的前后顺序执行,即便是后面的 script 资源先返回


所以 defer 可以用来控制 JS 文件的执行顺序,比如 element-ui.js 和 vue.js,因为 element-ui.js 依赖于 vue,所以必须先引入 vue.js,再引入 element-ui.js


<script defer src="vue.js"></script>
<script defer src="element-ui.js"></script>


defer 使用场景:一般情况下都可以使用 defer,特别是需要控制资源加载顺序时


4)module 模式


<script type="module">import { a } from './a.js'</script>


在主流的现代浏览器中,script 标签的属性可以加上 type="module",浏览器会对其内部的 import 引用发起 HTTP 请求,获取模块内容。这时 script 的行为会像是 defer 一样,在后台下载,并且等待 DOM 解析


Vite 就是利用浏览器支持原生的 es module 模块,开发时跳过打包的过程,提升编译效率


5) preload


<link rel="preload" as="script" href="index.js">


link 标签的 preload 属性:用于提前加载一些需要的依赖,这些资源会优先加载(如下图红框)



vue2 项目打包生成的 index.html 文件,会自动给首页所需要的资源,全部添加 preload,实现关键资源的提前加载



preload 特点:


1)preload 加载的资源是在浏览器渲染机制之前进行处理的,并且不会阻塞 onload 事件;


2)preload 加载的 JS 脚本其加载和执行的过程是分离的,即 preload 会预加载相应的脚本代码,待到需要时自行调用;


6)prefetch


<link rel="prefetch" as="script" href="index.js">


prefetch 是利用浏览器的空闲时间,加载页面将来可能用到的资源的一种机制;通常可以用于加载其他页面(非首页)所需要的资源,以便加快后续页面的打开速度



prefetch.png


prefetch 特点:


1)pretch 加载的资源可以获取非当前页面所需要的资源,并且将其放入缓存至少 5 分钟(无论资源是否可以缓存)


2)当页面跳转时,未完成的 prefetch 请求不会被中断


加载方式总结


async、defer 是 script 标签的专属属性,对于网页中的其他资源,可以通过 link 的 preload、prefetch 属性来预加载


如今现代框架已经将 preload、prefetch 添加到打包流程中了,通过灵活的配置,去使用这些预加载功能,同时我们也可以审时度势地向 script 标签添加 async、defer 属性去处理资源,这样可以显著提升性能


9、图片的优化


平常大部分性能优化工作都集中在 JS 方面,但图片也是页面上非常重要的部分


特别是对于移动端来说,完全没有必要去加载原图,浪费带宽。如何去压缩图片,让图片更快的展示出来,有很多优化工作可以做


淘宝首页的图片资源都很小:



图片的动态裁剪


很多云服务,比如阿里云或七牛云,都提供了图片的动态裁剪功能,效果很棒,确实是钱没有白花


只需在图片的 url 地址上动态添加参数,就可以得到你所需要的尺寸大小,比如:http://7xkv1q.com1.z0.glb.clouddn.com/grape.jpg?imageView2/1/w/200/h/200


图片瘦身前后对比:


  • 原图:1.8M



  • 裁剪后:12.8KB



经过动态裁剪后的图片,加载速度会有非常明显的提升


图片的懒加载


对于一些图片量比较大的首页,用户打开页面后,只需要呈现出在屏幕可视区域内的图片,当用户滑动页面时,再去加载出现在屏幕内的图片,以优化图片的加载效果



图片懒加载实现原理:


由于浏览器会自动对页面中的 img 标签的 src 属性发送请求并下载图片,可以通过 html5 自定义属性 data-xxx 先暂存 src 的值,然后在图片出现在屏幕可视区域的时候,再将 data-xxx 的值重新赋值到 img 的 src 属性即可


<img src="" alt="" src="./images/1.jpg">
<img src="" alt="" src="./images/2.jpg">


这里以 vue-lazyload 插件为例


// 安装
npm install vue-lazyload

// main.js 注册
import VueLazyload from 'vue-lazyload'
Vue.use(VueLazyload)
// 配置项
Vue.use(VueLazyload, {
  preLoad: 1.3,
  error: 'dist/error.png', // 图片加载失败时的占位图
  loading: 'dist/loading.gif', // 图片加载中时的占位图
  attempt: 1
})

// 通过 v-lazy 指令使用
<ul>
    <li v-for="img in list">
        <img v-lazy="img.src" :key="img.src" >
    </li>
</ul>


使用字体图标


字体图标是页面使用小图标的不二选择,最常用的就是 iconfont



字体图标的优点:


1)轻量级:一个图标字体要比一系列的图像要小。一旦字体加载了,图标就会马上渲染出来,减少了 http 请求


2)灵活性:可以随意的改变颜色、产生阴影、透明效果、旋转等


3)兼容性:几乎支持所有的浏览器,请放心使用


图片转 base64 格式


将小图片转换为 base64 编码字符串,并写入 HTML 或者 CSS 中,减少 http 请求


转 base64 格式的优缺点:


1)它处理的往往是非常小的图片,因为 Base64 编码后,图片大小会膨胀为原文件的 4/3,如果对大图也使用 Base64 编码,后者的体积会明显增加,即便减少了 http 请求,也无法弥补这庞大的体积带来的性能开销,得不偿失


2)在传输非常小的图片的时候,Base64 带来的文件体积膨胀、以及浏览器解析 Base64 的时间开销,与它节省掉的 http 请求开销相比,可以忽略不计,这时候才能真正体现出它在性能方面的优势


项目可以使用 url-loader 将图片转 base64:


// 安装
npm install url-loader --save-dev

// 配置
module.exports = {
  module: {
    rules: [{
        test: /.(png|jpg|gif)$/i,
        use: [{
            loader: 'url-loader',
            options: {
              // 小于 10kb 的图片转化为 base64
              limit: 1024 * 10
            }
        }]
     }]
  }
};



优化总结


本文主要介绍的是 「代码层面」 的性能优化,经过上面的一系列优化,首页打开速度有了明显的提升,虽然都是一些常规方案,但其中可以深挖的知识点并不少

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