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总结JavaScript事件机制

suiw9 2025-02-07 19:06 36 浏览 0 评论

JavaScript事件模型

在各种浏览器中存在三种事件模型: 原始事件模型 , DOM2事件模型 , IE事件模型。

其中原始的事件模型被所有浏览器所支持,而DOM2中所定义的事件模型目前被除了IE以外的所有主流浏览器支持.

原始事件模型:

在原始事件模型中(也有说DOM0级),事件发生后没有传播的概念,没有事件流。事件发生,处理,结束,就这么简单。监听函数只是元素的一个属性值,通过指定元素的属性值来绑定监听器。书写方式有两种:

(1) HTML代码中指定属性值:

(2) 在js代码中指定属性值:
document.getElementsByTagName(‘input’)[0].onclick = func

优点:所有浏览器都兼容

缺点:

1.逻辑与显示没有分离

2.相同事件的监听函数只能绑定一个,后绑定的会覆盖掉前面的

3.无法通过事件的冒泡、委托等机制。

DOM2事件模型

此模型是W3C制定的标准模型。W3C制定的事件模型中,一次事件的发生包含三个过程:

(1)事件捕获阶段。事件被从document一直向下传播到目标元素,在这过程中依次检查经过的节点是否注册了该事件的监听函数,若有则执行。

(2)事件处理阶段。事件到达目标元素,执行目标元素的事件处理函数.

(3)事件冒泡阶段。事件从目标元素上升一直到达document,同样依次检查经过的节点是否注册了该事件的监听函数,有则执行。

所有的事件类型都会经历 "事件捕获阶段" 但是只有部分事件会经历 "事件冒泡阶段" 阶段,例如submit事件就不会被冒泡。

e.target与e.currentTarget是干什么的?

e.target获取当前实际触发事件节点,e.currentTarget获取获取当前监听节点。

11111


$('div').on('click', function(e){
console.log(e.currentTarget);
console.log(e.target);
})

如果点击span的输出:

li对象

span对象

点击li的非span区域,输出

preventDefault与stopPropagation是干什么的

preventDefault取消事件默认动作,如下例,页面不会跳转



//js:
function stop(e){
  e.preventDefault;
}

stopPropagation阻止元素冒泡,下例 点击child div,parent 的 alert 不会执行



//js
function doSomething(e){
    e.stopPropagation
}

什么是dispatchEvent?

dispatchEvent是js的事件触发器,事件触发器就是用来触发某个元素下的某个事件。

可以自定义事件,通过触发器触发。

document.addEventListener('test', function(e){
    console.log(e.msg)
});
var e = document.createEvent('HTMLEvents');
e.initEvent('test', true, true);
e.msg = ' test dispatchEvent';
document.dispatchEvent(e);

//最终输出 test dispatchEvent

如何实现事件代理,封装一个方法:

首先介绍一下JavaScript的事件代理。事件代理在JS世界中一个非常有用也很有趣的功能。

当我们需要对很多元素添加事件的时候,可以通过将事件添加到它们的父节点而将事件委托给父节点来触发处理函数,

这主要得益于浏览器的事件冒泡机制。

以下封装一个简单的实现,只支持id绑定和节点选择



事件代理的问题:

  • 如果同时给span与li绑定事件该如何阻止冒泡???

    代码如下:事件代理同时绑定了li和span,当点击span的时候,li和span都会冒泡。

  • $(document).on('click', 'li', function{ alert('li click'); }); $(document).on('click', 'span', function{ alert('li span'); })

    获取当前事件的target目标元素,如果是span标签,就不执行li标签绑定事件的逻辑。

    $(document).on('click', 'li', function(e){
      if(e.target.nodeName == 'SPAN') {
          e.stopPropagation;
          return;  
      }
      alert('li click');
    });

    tap事件是如何实现的

    以下是zepto部分源码,tap是一个自定义事件,监听touchend,并且250ms之内没有触摸操作而被触发

     .on('touchend MSPointerUp pointerup', function(e){
           
     tapTimeout = setTimeout(function {
    
     // trigger universal 'tap' with the option to cancelTouch
     // (cancelTouch cancels processing of single vs double taps for faster 'tap' response)
     var event = $.Event('tap')
     event.cancelTouch = cancelAll
     // [by paper] fix -> "TypeError: 'undefined' is not an object (evaluating 'touch.el.trigger'), when double tap
     if (touch.el) touch.el.trigger(event)
    
     // trigger double tap immediately
     if (touch.isDoubleTap) {
     if (touch.el) touch.el.trigger('doubleTap')
     touch = {}
     }
    
     // trigger single tap after 250ms of inactivity
     else {
     touchTimeout = setTimeout(function{
     touchTimeout = null
     if (touch.el) touch.el.trigger('singleTap')
     touch = {}
     }, 250)
     }
     }, 0)
     } else {
     touch = {}
     }
     deltaX = deltaY = 0
    
          })

    tap会产生什么问题

    tap会出现目前所谓“点透”的情况,下图是的黑色透明遮罩绑定了tap,提交按钮绑定了click事件,如果在按钮的位置点击遮罩,会同时触发click和tap,

    tap的延迟为250毫秒,而click事件的延迟是300毫秒。tap触发隐藏遮罩后,click刚好延迟结束,此时按钮就会被点击。

    zepto的touch库做了什么

    zepto touch库通过touchmove,touchstart和touchend,封装了自定义事件:触摸,双击,长按,滑动,方向滑动等。

    fastclick解决了什么问题

    fastclick解决了click事件延迟的问题,因为300毫秒的延迟会造成很多问题,在移动端会干扰touch事件。

    fastclick核心代码:

    FastClick.prototype.onTouchEnd = function(event){
      if (!this.needsClick(targetElement)) {
        // 则屏蔽原生事件,避免触发两次click
        event.preventDefault; 
        // 触发一次模拟的click
        this.sendClick(targetElement, event);
      }
    }
    FastClick.prototype.sendClick = function(targetElement, event) {
    
      // 创建一个鼠标事件
      clickEvent = document.createEvent('MouseEvents');
      // 初始化鼠标事件为click事件
      clickEvent.initMouseEvent(this.determineEventType(targetElement), true, true, window, 1, touch.screenX, touch.screenY, touch.clientX, touch.clientY, false, false, false, false, 0, null);
    
      // fastclick的内部变量,用来识别click事件是原生还是模拟
      clickEvent.forwardedTouchEvent = true;
    
      // 在目标元素上触发该鼠标事件,
      targetElement.dispatchEvent(clickEvent);

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