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three.js在次深入一点点学习中 three.js学多久

suiw9 2024-10-26 14:29 20 浏览 0 评论


<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>Example 01.03 - Materials and light</title>

<script type="text/javascript" src="./three.js/three.js"></script>

<script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script>

<script type="text/javascript" src="../libs/dat.gui.js"></script>

<style>

body {

margin: 0;

overflow: hidden;

}

</style>

</head>

<body>

<div id="WebGL-output">

</div>

<script type="text/javascript">

// 初始化函数



function init() {

//创建场景对象

var scene = new THREE.Scene();

// 创建摄像机对象

var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

// 创建渲染器对象

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();

// 设置背景颜色

renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000000, 1.0));

// 设置渲染器尺寸

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

// 开启渲染气阴影效果

renderer.shadowMapEnabled = true;

// 创建平面对象

var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20);

// 材质用暗淡、不光亮表面的材质

var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xffffff});

// 用平面对象和材质 创建平面

var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);

//表示这个物体是可以接受(显示)阴影的

plane.receiveShadow = true;

// 平面旋转90度

plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;

// 定位平面位置

plane.position.x = 15;

plane.position.y = 0;

plane.position.z = 0;

// 把平面加到场景中

scene.add(plane);



// 创建一个正方体对象

var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);

// 材质用暗淡、不光亮表面的材质

var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000});

//用立方体对象和材质 创建立方体

var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);

//表示这个物体是可以产生阴影的

cube.castShadow = true;

// 定位立方体的位置

cube.position.x = -4;

cube.position.y = 3;

cube.position.z = 0;

// 场景中加入立方体

scene.add(cube);




// 创建一个球体对象

var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20);

// 材质用暗淡、不光亮表面的材质

var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x7777ff});

//用球体对象和材质 创建球体

var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);

// 定位球体的位置

sphere.position.x = 20;

sphere.position.y = 4;

sphere.position.z = 2;

//表示这个物体是可以产生阴影的

sphere.castShadow = true;

// 场景中加入球体

scene.add(sphere);



// 定位摄像机的坐标

camera.position.x = -30;

camera.position.y = 40;

camera.position.z = 30;

// 摄像机看向场景中央

camera.lookAt(scene.position);



//创建光源对象

var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);

// 定义光源位置

spotLight.position.set(-40, 60, -10);

//表示这个光是可以产生阴影的

spotLight.castShadow = true;

//场景中加入光源

scene.add(spotLight);



// 将渲染的结果加载到网页div中

document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);

// 渲染器开始把场景和摄像机进行渲染

renderer.render(scene, camera);

}

//网页加载完成时触发的事件

window.onload = init;

</script>

</body>

</html>

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