three.js在次深入一点点学习中 three.js学多久
suiw9 2024-10-26 14:29 20 浏览 0 评论
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Example 01.03 - Materials and light</title>
<script type="text/javascript" src="./three.js/three.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../libs/dat.gui.js"></script>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="WebGL-output">
</div>
<script type="text/javascript">
// 初始化函数
function init() {
//创建场景对象
var scene = new THREE.Scene();
// 创建摄像机对象
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 创建渲染器对象
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置背景颜色
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000000, 1.0));
// 设置渲染器尺寸
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 开启渲染气阴影效果
renderer.shadowMapEnabled = true;
// 创建平面对象
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20);
// 材质用暗淡、不光亮表面的材质
var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xffffff});
// 用平面对象和材质 创建平面
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
//表示这个物体是可以接受(显示)阴影的
plane.receiveShadow = true;
// 平面旋转90度
plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
// 定位平面位置
plane.position.x = 15;
plane.position.y = 0;
plane.position.z = 0;
// 把平面加到场景中
scene.add(plane);
// 创建一个正方体对象
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
// 材质用暗淡、不光亮表面的材质
var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000});
//用立方体对象和材质 创建立方体
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
//表示这个物体是可以产生阴影的
cube.castShadow = true;
// 定位立方体的位置
cube.position.x = -4;
cube.position.y = 3;
cube.position.z = 0;
// 场景中加入立方体
scene.add(cube);
// 创建一个球体对象
var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20);
// 材质用暗淡、不光亮表面的材质
var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x7777ff});
//用球体对象和材质 创建球体
var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
// 定位球体的位置
sphere.position.x = 20;
sphere.position.y = 4;
sphere.position.z = 2;
//表示这个物体是可以产生阴影的
sphere.castShadow = true;
// 场景中加入球体
scene.add(sphere);
// 定位摄像机的坐标
camera.position.x = -30;
camera.position.y = 40;
camera.position.z = 30;
// 摄像机看向场景中央
camera.lookAt(scene.position);
//创建光源对象
var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
// 定义光源位置
spotLight.position.set(-40, 60, -10);
//表示这个光是可以产生阴影的
spotLight.castShadow = true;
//场景中加入光源
scene.add(spotLight);
// 将渲染的结果加载到网页div中
document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);
// 渲染器开始把场景和摄像机进行渲染
renderer.render(scene, camera);
}
//网页加载完成时触发的事件
window.onload = init;
</script>
</body>
</html>
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