百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术教程 > 正文

Android屏幕适配方案 android屏幕适配和性能优化

suiw9 2024-10-29 16:45 25 浏览 0 评论

目录介绍

  • 1.屏幕适配定义
  • 2.相关重要的概念
  • 2.1 屏幕尺寸[物理尺寸]
  • 2.2 屏幕分辨率[px]
  • 2.3 屏幕像素密度[dpi]
  • 2.4 dp、dip、dpi、sp、px
  • 2.5 mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi
  • 2.6 获取屏幕分辨率[宽高]
  • 3.Android屏幕适配出现的原因
  • 3.1 什么是像素点
  • 3.2 dp与百分比
  • 4.Android适配问题及本质
  • 4.1 尺寸适配
  • 4.2 代码适配
  • 4.3 布局适配
  • 4.4 权重适配
  • 4.5 图片适配
  • 4.6 百分比适配
  • 5.存在问题和困境
  • 5.1 通配符适配困境
  • 5.2 传统dp适配困境
  • 6.常用解决方案
  • 6.1 今日头条适配方案
  • 6.2 鸿洋大神库
  • 6.3 AndroidAutoSize

1.屏幕适配定义

  • 使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果

2.相关重要的概念

2.1 屏幕尺寸[物理尺寸]

  • 含义:手机对角线的物理尺寸
  • 单位:英寸(inch),1英寸=2.54cm
  • Android手机常见的尺寸有5寸、5.5寸、6寸等等

2.2 屏幕分辨率[px]

  • 含义:手机在横向、纵向上的像素点数总和
  • 一般描述成屏幕的"宽x高”=AxB
  • 含义:屏幕在横向方向(宽度)上有A个像素点,在纵向方向 (高)有B个像素点
  • 例子:1080x1920,即宽度方向上有1080个像素点,在高度方向上有1920个像素点
  • 单位:px(pixel),1px=1像素点
  • Android手机常见的分辨率:720x1280、1080x1920等等

2.3 屏幕像素密度[dpi]

  • 含义:每英寸的像素点数
  • 单位:dpi(dots per ich)
  • 假设设备内每英寸有160个像素,那么该设备的屏幕像素密度=160dpi
  • 屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关,在单一变化条件下,屏幕尺寸越小、分辨率越高,像素密度越大,反之越小。
  • dpi计算公式:举个例子:屏幕分辨率为:1920*1080,屏幕尺寸为5吋的话,那么dpi为440

  • 注意:dpi是根据屏幕真实的分辨率和尺寸来计算的,每个设备都可能不一样的

2.4 dp[dip]、dpi、sp、px

  • dp(dip):px = dp * 密度比,都是Density Independent Pixels的缩写,即密度无关像素
  • dpi:开方(宽度平方 + 高度平方) / 手机的尺寸;dpi是屏幕像素密度,假如一英寸里面有160个像素,这个屏幕的像素密度就是160dpi
  • sp: 可以根据文字大小首选项进行放缩,是设置字体大小的御用单位。
  • px: 像素,px是比较熟悉,前面的分辨率就是用的像素为单位,大多数情况下,比如UI设计、Android原生API都会以px作为统一的计量单位,像素是获取屏幕宽高等。
  • 问题: dp和px如何换算呢?
px = density * dp;
density = dpi / 160;
px = dp * (dpi / 160);

2.5 mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi

  • 2.5.1 作用: mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi用来修饰Android中的drawable文件夹及values文件夹,用来区分不同像素密度下的图片和dimen值。
名称像 素密度范围
ldpi 0dpi~120dpi
mdpi 120dpi~160dpi
hdpi 120dpi~160dpi
xdpi 160dpi~240dpi
xxdpi 240dpi~320dpi
xxxdpi 480dpi~640dpi
Android项目后应该可以看到很多drawable文件夹,分别对应不同的dpi
drawable-ldpi (dpi=120, density=0.75)
drawable-mdpi (dpi=160, density=1)
drawable-hdpi (dpi=240, density=1.5)
drawable-xhdpi (dpi=320, density=2)
drawable-xxhdpi (dpi=480, density=3)
对于五种主流的像素密度(MDPI、HDPI、XHDPI、XXHDPI 和 XXXHDPI)应按照 2:3:4:6:8 的比例进行缩放。
  • 2.5.2 在进行开发的时候,我们需要把合适大小的图片放在合适的文件夹里面。下面以图标设计为例进行介绍
  • 2.5.3 在设计图标时,对于五种主流的像素密度(MDPI、HDPI、XHDPI、XXHDPI 和 XXXHDPI)应按照 2:3:4:6:8 的比例进行缩放。
  • 例如,一个启动图标的尺寸为48x48 dp,这表示在 MDPI 的屏幕上其实际尺寸应为 48x48 px,在 HDPI 的屏幕上其实际大小是 MDPI 的 1.5 倍 (72x72 px),在 XDPI 的屏幕上其实际大小是 MDPI 的 2 倍 (96x96 px),依此类推。
  • 2.5.4 下图为图标的各个屏幕密度的对应尺寸:
屏幕密度 图标尺寸
mdpi 48X48px
hdpi 72X72px
xdpi 96X96px
xxdpi 144X144px
xxxdpi 192X192px

2.6 DisplayMetrics解析

  • DisplayMetrics解析
  • 获取屏幕分辨率信息的三种方法:
//第一种
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();
display.getMetrics(metrics);
//第二种
DisplayMetrics metrics= activity.getResources().getDisplayMetrics();
//第三种
Resources.getSystem().getDisplayMetrics();

3.Android屏幕适配出现的原因

3.1 什么是像素点

  • 屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。
  • 一般以纵向像素横向像素,如19601080。 由于Android系统的开放性,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,修改成他们想要的样子。 屏幕尺寸这么多,为了让我们开发的程序能够比较美观的显示在不同尺寸、分辨率、像素密度(这些概念我会在下面详细讲解)的设备上,那就要在开发的过程中进行处理,至于如何去进行处理,这就是我们今天的主题。

3.2 dp与百分比 (网页前端提供百分比,所以无需适配)

  • 只要记住一点dp是与像素无关的,在实际使用中1dp大约等于1/160inch
  • 那么dp究竟解决了适配上的什么问题?可以看出1dp = 1/160inch;那么它至少能解决一个问题,就是你在布局文件写某个View的宽和高为160dp*160dp,这个View在任何分辨率的屏幕中,显示的尺寸大小是大约是一致的(可能不精确),大概是 1 inch * 1 inch。
  • 1.呈现效果仍旧会有差异,仅仅是相近而已
  1. 当设备的物理尺寸存在差异的时候,dp就显得无能为力了。为4.3寸屏幕准备的UI,运行在5.0寸的屏幕上,很可能在右侧和下侧存在大量的空白。而5.0寸的UI运行到4.3寸的设备上,很可能显示不下。
  • 一句话,总结下,dp能够让同一数值在不同的分辨率展示出大致相同的尺寸大小。但是当设备的尺寸差异较大的时候,就无能为力了。

4.Android屏幕适配常见方法

4.1 适配常见方法

  • 尺寸适配
  • dimen适配
  • 布局适配
  • 代码适配
  • 图片适配

4.2 尺寸适配

  • 4.2.1 布局文件设置宽高
  • 宽高设置参数:有的时候用dp,有的时候用px,大多数用dp
  • dp:dp(dip):px = dp * 密度比,与屏幕像素有对应关系,设置成dp后,在不同分辨率的手机上有可能尺寸会不一样 px:像素,比如小分辨率手机上一像素和大分辨率手机上一像素,所显示的图像是不一样的 理解dp和px之间对应的关系,不同分辨率的手机用不同的dp值来适配
  • 4.2.2 密度比
  • 密度比是固定的,可以查询文档Develop—>API Guides—>Best Practices—>Supporting Multiple mdpi手机:160dpi 是基准线,1px = 1dp * 1,其他手机的密度比 = 自己的dpi/160
  • 代码获取密度比:getResources().getDisplayMetrics().density
ldip:120px = 160dp * 0.75
mdpi:160px = 160dp * 1
hdpi:240px = 160dp * 1.5
xhdpi:360px = 180dp * 2
  • 4.2.3 dimen适配
1.在默认的values中的dimens文件下声明(类似于Strings.xml)
 <dimen name="activity_horizontal_margin">16dp</dimen>
 <dimen name="activity_vertical_margin">16dp</dimen>
 <dimen name="harlWidth">160dp</dimen>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
 <!-- values-hdpi 480X800 -->
 <dimen name="imagewidth">120dip</dimen> 
</resources>
<resources>
 <!-- values-hdpi-1280x800 -->
 <dimen name="imagewidth">220dip</dimen> 
</resources>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
 <!-- values-hdpi 480X320 -->
 <dimen name="imagewidth">80dip</dimen> 
</resources>
2.在布局文件中引用
<TextView
 android:layout_width="@dimen/harlWidth"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:background="#0ff"
 android:text="@string/hello_world" />
3.新建需要适配的values-XXX(比如values-1280x720,注意规范大值在前)
4.在新建values-1280x720中的dimens.xml文件中
	* <dimen name="harlWidth">180dp</dimen>
5.所有手机适配找对应的默认的dimens
	* 思考:如何计算dpi?如何计算手机密度比?能够用dp适配所有手机吗?
	* dp不能适配所有手机;
	* 举个例子:按钮占屏幕宽度一半,把宽度设置成160dp,120px和160px和240px可以占屏幕一半,但是360px则小于屏幕一半;
	* 如果把宽度设置成180dp,那么360dp可以占屏幕一半,但其他几个又不行。
	* 如果要适配所有手机的控件宽度为屏幕宽度的一半,该怎么做呢?用dimen

4.2 代码适配

4.3 布局适配,有可能在不同的手机布局中,控件排列的位置不一样

  • 1.位置不一样
  • 不同的手机在运行的时候选择不同的布局(布局名称一样,类似于dimens),比如:
  • 2.控件不一样
  • 不能用布局适配了;为什么?
  • 布局能够实现界面效果,但是完成布局后在代码中,由于控件都不一样,所以会找这两套布局的id,还要做判断,根据不同的布局做两套代码(如果页面复杂,给控件设置参数等十分繁琐)
  • 3.适用场景
  • 不同的手机的控件的位置不一样,发生了位置变化才会用到布局适配,实际开发中用的很少

4.4 权重适配

4.5 图片适配

  • 1.图片的查找顺序
  • 注意:一般手机 ldpi<drawable<mdpi<hdpi<xhdpi<xxhdpi 先找自己对应的文件夹,再找大分辨率,再找小分辨率
  • 注意:mdpi手机 ldpi<mdpi<drawable<hdpi<xhdpi<xxhdpi 先找自己对应的文件夹,找drawable文件夹,再找大分辨率,再找小分辨率
  • 适配主流手机,1920 * 1080 1080 * 720 800 * 480,高清图、背景图(全屏展示)准备多套 。小图片 准备一套高分辨率的;比如按钮,图标等
  • 为了是apk瘦身,有些图片不要准备多套,Android分辨率种类太多了;即使适配主流手机,展示比较清楚的背景图(比如:欢迎界面),可以准备多套
  • 2.在小分辨率展示高清图,放到大分辨率会出现什么情况呢?
  • 比如:你针对800480分辨率手机做了背景图图片,正好完全展示;如果把它放到大分辨率1280720上,会对图片进行拉伸,会使像素点变大,可能会看到锯齿或者模糊的东西

5.存在问题和困境

5.1 通配符适配困境

5.2 传统dp适配困境

  • [摘自头条]一般我们设计图都是以固定的尺寸来设计的。比如以分辨率750px * 1334px来设计,以density为3来标注,也就是屏幕其实是350dp * 667dp。如果想在所有设备上显示完全一致,其实是不现实的,因为屏幕高宽比不是固定的,各种宽高比层出不穷,宽高比不同,显示完全一致就不可能了。但是通常下,我们只需要以宽或高一个维度去适配,比如我们Feed是上下滑动的,只需要保证在所有设备中宽的维度上显示一致即可,再比如一个不支持上下滑动的页面,那么需要保证在高这个维度上都显示一致,尤其不能存在某些设备上显示不全的情况。同时考虑到现在基本都是以dp为单位去做的适配,如果新的方案不支持dp,那么迁移成本也非常高。
  • 因此,总结下大致需求如下:
  • 支持以宽或者高一个维度去适配,保持该维度上和设计图一致;注意是某一个维度
  • 支持dp和sp单位,控制迁移成本到最小。

6.常用适配框架

6.1 今日头条适配方案

  • 6.1.1 兼容突破口
  • 从dp和px的转换公式 :px = dp * density
  • 可以看出,如果设计图宽为360dp,想要保证在所有设备计算得出的px值都正好是屏幕宽度的话,我们只能修改 density 的值。
//在xml中使用何种尺寸单位(dp、sp、pt、in、mm),最后在绘制时都会给我们转成px!
public static float applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) {
 switch (unit) {
 case COMPLEX_UNIT_PX:
 return value;
 case COMPLEX_UNIT_DIP:
 return value * metrics.density;
 case COMPLEX_UNIT_SP:
 return value * metrics.scaledDensity;
 case COMPLEX_UNIT_PT:
 return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
 case COMPLEX_UNIT_IN:
 return value * metrics.xdpi;
 case COMPLEX_UNIT_MM:
 return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
 }
 return 0;
}
  • 6.1.2 头条适配方案核心代码
public static void setCustomDensity(Activity activity, Application application) {
 DisplayMetrics displayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
 if (sNoncompatDensity == 0) {
 // 系统的Density
 sNoncompatDensity = displayMetrics.density;
 // 系统的ScaledDensity
 sNoncompatScaledDensity = displayMetrics.scaledDensity;
 // 监听在系统设置中切换字体
 application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
 @Override
 public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
 if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {
 sNoncompatScaledDensity=application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
 }
 }
 @Override
 public void onLowMemory() {
 }
 });
 }
 // 公司UI尺寸是750px-1334px,此处以375dp的设计图作为例子
 float targetDensity=displayMetrics.widthPixels/375;
 float targetScaledDensity=targetDensity*(sNoncompatScaledDensity/sNoncompatDensity);
 int targetDensityDpi= (int) (160 * targetDensity);
 displayMetrics.density = targetDensity;
 displayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
 displayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
 DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();
 activityDisplayMetrics.density = targetDensity;
 activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
 activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
}
  • 6.1.3 头条适配方案注意事项
  • 宽度适配就已经完成啦,只需要在Activity中调用就行了,必须在setContentView()之前!
  • 如果需要适配高度,头条指出只要按照同样的方法做高度适配就可以了!
  • 实现思路:假设设计图宽度是360dp,以宽维度来适配,那么适配后的 density = 设备真实宽(单位px) / 360,接下来只需要把我们计算好的 density 在系统中修改下即可
  • 遇到的问题:
  • 1.如果某个页面不想适配该方案,该如何处理
  • 2.滚动页面以宽为维度适配,而某些页面则是以高为维度适配,这种情况怎么办?
  • 3.针对第三方库有何更好的方案,比如支付宝支付弹窗,或者第三方客服聊天页面如何处理适配
  • 6.1.4 头条适配工具类,暂时只是用作测试项目
  • 关于该工具类,已经用于测试项目中,逐步完善,项目可以参考:https://github.com/yangchong211/YCVideoPlayer
public class ScreenDensityUtils {
 /*
 * 1.先在application中使用setup()方法初始化一下
 * 2.手动在Activity中调用match()方法做适配,必须在setContentView()之前
 * 3.建议使用dp做宽度适配,大多数时候宽度适配才是主流需要
 * 4.个人觉得在写布局的时候,可以多用dp,如果是使用px,建议转化成dp
 * 5.入侵性很低,不需要改动原来的代码
 */
 /**
 * 屏幕适配的基准
 */
 private static final int MATCH_BASE_WIDTH = 0;
 private static final int MATCH_BASE_HEIGHT = 1;
 /**
 * 适配单位
 */
 private static final int MATCH_UNIT_DP = 0;
 private static final int MATCH_UNIT_PT = 1;
 // 适配信息
 private static MatchInfo sMatchInfo;
 // Activity 的生命周期监测
 private static Application.ActivityLifecycleCallbacks mActivityLifecycleCallback;
 private ScreenDensityUtils() {
 throw new UnsupportedOperationException("u can't instantiate me...");
 }
 /**
 * 初始化
 * @param application 需要在application中初始化
 */
 public static void setup(@NonNull final Application application) {
 /*
 //获取屏幕分辨率信息的三种方法
 //第一种
 DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
 Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();
 display.getMetrics(metrics);
 //第二种
 DisplayMetrics metrics= activity.getResources().getDisplayMetrics();
 //第三种
 Resources.getSystem().getDisplayMetrics();
 */
 //注意这个是获取系统的displayMetrics
 final DisplayMetrics displayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
 if (sMatchInfo == null) {
 // 记录系统的原始值
 sMatchInfo = new MatchInfo();
 sMatchInfo.setScreenWidth(displayMetrics.widthPixels);
 sMatchInfo.setScreenHeight(displayMetrics.heightPixels);
 sMatchInfo.setAppDensity(displayMetrics.density);
 sMatchInfo.setAppDensityDpi(displayMetrics.densityDpi);
 sMatchInfo.setAppScaledDensity(displayMetrics.scaledDensity);
 sMatchInfo.setAppXdpi(displayMetrics.xdpi);
 }
 // 添加字体变化的监听
 // 调用 Application#registerComponentCallbacks 注册下 onConfigurationChanged 监听即可。
 application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
 @Override
 public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
 // 字体改变后,将 appScaledDensity 重新赋值
 if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {
 float scaledDensity = displayMetrics.scaledDensity;
 sMatchInfo.setAppScaledDensity(scaledDensity);
 }
 }
 @Override
 public void onLowMemory() {
 }
 });
 }
 /**
 * 在 application 中全局激活适配(也可单独使用 match() 方法在指定页面中配置适配)
 */
 @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
 public static void register(@NonNull final Application application, final float designSize, final int matchBase, final int matchUnit) {
 if (mActivityLifecycleCallback == null) {
 mActivityLifecycleCallback = new Application.ActivityLifecycleCallbacks() {
 @Override
 public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
 if (activity != null) {
 match(activity, designSize, matchBase, matchUnit);
 }
 }
 @Override
 public void onActivityStarted(Activity activity) {
 }
 @Override
 public void onActivityResumed(Activity activity) {
 }
 @Override
 public void onActivityPaused(Activity activity) {
 }
 @Override
 public void onActivityStopped(Activity activity) {
 }
 @Override
 public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {
 }
 @Override
 public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
 }
 };
 application.registerActivityLifecycleCallbacks(mActivityLifecycleCallback);
 }
 }
 /**
 * 全局取消所有的适配
 */
 @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
 public static void unregister(@NonNull final Application application, @NonNull int... matchUnit) {
 if (mActivityLifecycleCallback != null) {
 application.unregisterActivityLifecycleCallbacks(mActivityLifecycleCallback);
 mActivityLifecycleCallback = null;
 }
 for (int unit : matchUnit) {
 cancelMatch(application, unit);
 }
 }
 /**
 * 适配屏幕(放在 Activity 的 setContentView() 之前执行)
 *
 * @param context 上下文
 * @param designSize 设计图的尺寸
 */
 public static void match(@NonNull final Context context, final float designSize) {
 match(context, designSize, MATCH_BASE_WIDTH, MATCH_UNIT_DP);
 }
 /**
 * 适配屏幕(放在 Activity 的 setContentView() 之前执行)
 *
 * @param context 上下文
 * @param designSize 设计图的尺寸
 * @param matchBase 适配基准
 */
 public static void match(@NonNull final Context context, final float designSize, int matchBase) {
 match(context, designSize, matchBase, MATCH_UNIT_DP);
 }
 /**
 * 适配屏幕(放在 Activity 的 setContentView() 之前执行)
 *
 * @param context 上下文
 * @param designSize 设计图的尺寸
 * @param matchBase 适配基准
 * @param matchUnit 使用的适配单位
 */
 private static void match(@NonNull final Context context, final float designSize, int matchBase, int matchUnit) {
 if (designSize == 0) {
 throw new UnsupportedOperationException("The designSize cannot be equal to 0");
 }
 if (matchUnit == MATCH_UNIT_DP) {
 matchByDP(context, designSize, matchBase);
 } else if (matchUnit == MATCH_UNIT_PT) {
 matchByPT(context, designSize, matchBase);
 }
 }
 /**
 * 重置适配信息,取消适配
 */
 public static void cancelMatch(@NonNull final Context context) {
 cancelMatch(context, MATCH_UNIT_DP);
 cancelMatch(context, MATCH_UNIT_PT);
 }
 /**
 * 重置适配信息,取消适配
 *
 * @param context 上下文
 * @param matchUnit 需要取消适配的单位
 */
 private static void cancelMatch(@NonNull final Context context, int matchUnit) {
 if (sMatchInfo != null) {
 final DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
 if (matchUnit == MATCH_UNIT_DP) {
 if (displayMetrics.density != sMatchInfo.getAppDensity()) {
 displayMetrics.density = sMatchInfo.getAppDensity();
 }
 if (displayMetrics.densityDpi != sMatchInfo.getAppDensityDpi()) {
 displayMetrics.densityDpi = (int) sMatchInfo.getAppDensityDpi();
 }
 if (displayMetrics.scaledDensity != sMatchInfo.getAppScaledDensity()) {
 displayMetrics.scaledDensity = sMatchInfo.getAppScaledDensity();
 }
 } else if (matchUnit == MATCH_UNIT_PT) {
 if (displayMetrics.xdpi != sMatchInfo.getAppXdpi()) {
 displayMetrics.xdpi = sMatchInfo.getAppXdpi();
 }
 }
 }
 }
 public static MatchInfo getMatchInfo() {
 return sMatchInfo;
 }
 /**
 * 使用 dp 作为适配单位(适合在新项目中使用,在老项目中使用会对原来既有的 dp 值产生影响)
 * <br>
 * <ul>
 * dp 与 px 之间的换算:
 * <li> px = density * dp </li>
 * <li> density = dpi / 160 </li>
 * <li> px = dp * (dpi / 160) </li>
 * </ul>
 *
 * @param context 上下文
 * @param designSize 设计图的宽/高(单位: dp)
 * @param base 适配基准
 */
 private static void matchByDP(@NonNull final Context context, final float designSize, int base) {
 final float targetDensity;
 if (base == MATCH_BASE_WIDTH) {
 targetDensity = sMatchInfo.getScreenWidth() * 1f / designSize;
 } else if (base == MATCH_BASE_HEIGHT) {
 targetDensity = sMatchInfo.getScreenHeight() * 1f / designSize;
 } else {
 targetDensity = sMatchInfo.getScreenWidth() * 1f / designSize;
 }
 final int targetDensityDpi = (int) (targetDensity * 160);
 final float targetScaledDensity = targetDensity * (sMatchInfo.getAppScaledDensity() / sMatchInfo.getAppDensity());
 final DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
 displayMetrics.density = targetDensity;
 displayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
 displayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
 }
 /**
 * 使用 pt 作为适配单位(因为 pt 比较冷门,新老项目皆适合使用;也可作为 dp 适配的补充,
 * 在需要同时适配宽度和高度时,使用 pt 来适配 dp 未适配的宽度或高度)
 * <br/>
 * <p> pt 转 px 算法: pt * metrics.xdpi * (1.0f/72) </p>
 *
 * @param context 上下文
 * @param designSize 设计图的宽/高(单位: pt)
 * @param base 适配基准
 */
 private static void matchByPT(@NonNull final Context context, final float designSize, int base) {
 final float targetXdpi;
 if (base == MATCH_BASE_WIDTH) {
 targetXdpi = sMatchInfo.getScreenWidth() * 72f / designSize;
 } else if (base == MATCH_BASE_HEIGHT) {
 targetXdpi = sMatchInfo.getScreenHeight() * 72f / designSize;
 } else {
 targetXdpi = sMatchInfo.getScreenWidth() * 72f / designSize;
 }
 final DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
 displayMetrics.xdpi = targetXdpi;
 }
 /**
 * 适配信息
 */
 private static class MatchInfo {
 private int screenWidth;
 private int screenHeight;
 private float appDensity;
 private float appDensityDpi;
 private float appScaledDensity;
 private float appXdpi;
 int getScreenWidth() {
 return screenWidth;
 }
 void setScreenWidth(int screenWidth) {
 this.screenWidth = screenWidth;
 }
 int getScreenHeight() {
 return screenHeight;
 }
 void setScreenHeight(int screenHeight) {
 this.screenHeight = screenHeight;
 }
 float getAppDensity() {
 return appDensity;
 }
 void setAppDensity(float appDensity) {
 this.appDensity = appDensity;
 }
 float getAppDensityDpi() {
 return appDensityDpi;
 }
 void setAppDensityDpi(float appDensityDpi) {
 this.appDensityDpi = appDensityDpi;
 }
 float getAppScaledDensity() {
 return appScaledDensity;
 }
 void setAppScaledDensity(float appScaledDensity) {
 this.appScaledDensity = appScaledDensity;
 }
 float getAppXdpi() {
 return appXdpi;
 }
 void setAppXdpi(float appXdpi) {
 this.appXdpi = appXdpi;
 }
 }
}

6.2 鸿洋大AutoLayout框架

  • 我记得上上一个公司的项目投资界就是用的这个屏幕适配库……哈哈
  • 该库的想法非常好:对照设计图,使用px编写布局,不影响预览;绘制阶段将对应设计图的px数值计算转换为当前屏幕下适配的大小;为简化接入,inflate时自动将各Layout转换为对应的AutoLayout,从而不需要在所有的xml中更改。但是同时该库也存在以下等问题:
  • 扩展性较差。对于每一种ViewGroup都要对应编写对应的AutoLayout进行扩展,对于各View的每个需要适配的属性都要编写代码进行适配扩展;
  • 在onMeasure阶段进行数值计算。消耗性能,并且这对于非LayoutParams中的属性存在较多不合理之处。比如在onMeasure时对TextView的textSize进行换算并setTextSize,那么玩家在代码中动态设置的textSize都会失效,因为在每次onMesasure时都会重新被AutoLayout重新设置覆盖。
  • issue较多并且作者已不再维护。
  • 个人觉得AutoLayout的设计思想非常优秀,但是将LayoutParams与属性作为切入口在mesure过程中进行转换计算的方案存在效率与扩展性等方面的问题。那么Android计算长度的收口在哪里,能不能在Android计算长度时进行换算呢?如果能在Android计算长度时进行换算,那么就不需要一系列多余的计算以及适配,一切问题就都迎刃而解了

6.3 AndroidAutoSize

  • 已经用于现在正式库,代码量多,且注释也比较项目,作者更新很频繁,极力维护并解决bug,非常不错!

相关推荐

5款Syslog集中系统日志常用工具对比推荐

一、为何要集中管理Syslog?Syslog由Linux/Unix系统及其他网络设备生成,广泛分布于整个网络。因其包含关键信息,可用于识别网络中的恶意活动,所以必须对其进行持续监控。将Sys...

跨平台、多数据库支持的开源数据库管理工具——DBeaver

简介今天给大家推荐一个开源的数据库管理工具——DBeaver。它支持多种数据库系统,包括Mysql、Oracle、PostgreSQL、SLQLite、SQLServer等。DBeaver的界面友好...

强烈推荐!数据库管理工具:Navicat Premium 16.3.2 (64位)

NavicatPremium,一款集数据迁移、数据库管理、SQL/查询编辑、智能设计、高效协作于一体的全能数据库开发工具。无论你是MySQL、MariaDB、MongoDB、SQLServer、O...

3 年 Java 程序员还玩不转 MongoDB,网友:失望

一、什么场景使用MongoDB?...

拯救MongoDB管理员的GUI工具大赏:从菜鸟到极客的生存指南

作为一名在NoSQL丛林中披荆斩棘的数据猎人,没有比GUI工具更称手的瑞士军刀了。本文将带你围观五款主流MongoDB管理神器的特性与暗坑,附赠精准到扎心的吐槽指南一、MongoDBCompass:...

mongodb/redis/neo4j 如何自己打造一个 web 数据库可视化客户端?

前言最近在做neo4j相关的同步处理,因为产线的可视化工具短暂不可用,发现写起来各种脚本非常麻烦。...

solidworks使用心得,纯干货!建议大家收藏

SolidWorks常见问题...

统一规约-关乎数字化的真正实现(规范统一性)

尽管数字化转型的浪潮如此深入人心,但是,对于OPCUA和TSN的了解却又甚少,这难免让人质疑其可实现性,因为,如果缺乏统一的语义互操作规范,以及更为具有广泛适用的网络与通信,则数字化实际上几乎难以具...

Elasticsearch节点角色配置详解(Node)

本篇文章将介绍如下内容:节点角色简介...

产前母婴用品分享 篇一:我的母婴购物清单及单品推荐

作者:DaisyH8746在张大妈上已经混迹很久了,有事没事看看“什么值得买”已渐渐成了一种生活习惯,然而却从来没有想过自己要写篇文章发布上来,直到由于我产前功课做得“太过认真”(认真到都有点过了,...

比任何人都光彩照人的假期!水润、紧致的肌肤护理程序

图片来源:谜尚愉快的假期临近了。身心振奋的休假季节。但是不能因为这种心情而失去珍贵的东西,那就是皮肤健康。炙热的阳光和强烈的紫外线是使我们皮肤老化的主犯。因此,如果怀着快乐的心情对皮肤置之不理,就会使...

Arm发布Armv9边缘AI计算平台,支持运行超10亿参数端侧AI模型

中关村在线2月27日消息,Arm正式发布Armv9边缘人工智能(AI)计算平台。据悉,该平台以全新的ArmCortex-A320CPU和领先的边缘AI加速器ArmEthos-U85NPU为核心...

柔性——面向大规模定制生产的数字化实现的基本特征

大规模定制生产模式的核心是柔性,尤其是体现在其对定制的要求方面。既然是定制,并且是大规模的定制,对于制造系统的柔性以及借助于数字化手段实现的柔性,就提出了更高的要求。面向大规模定制生产的数字化业务管控...

创建PLC内部标准——企业前进的道路

作者:FrankBurger...

标准化编程之 ----------- 西门子LPMLV30测试总结

PackML乃是由OMAC开发且被ISA所采用的自动化标准TR88.00.02,能够更为便捷地传输与检索一致的机器数据。PackML的主要宗旨在于于整个工厂车间倡导通用的“外观和感觉”,...

取消回复欢迎 发表评论: