Android 属性动画资源 android属性动画不流畅
suiw9 2024-10-29 16:45 59 浏览 0 评论
动画资源可以定义以下两种动画类型
- 属性动画
通过使用 Animator 在设定的时段内修改对象的属性值来创建动画。 - 视图动画
使用视图动画框架可以创建两种类型的动画:
- 补间动画:通过使用 Animation 对单张图片执行一系列转换来创建动画。
- 帧动画:通过使用 AnimationDrawable 按顺序显示一系列图片来创建动画。
属性动画
在 XML 中定义的动画,用于在设定的一段时间内修改目标对象的属性,例如背景颜色或 alpha 值。
文件位置
res/animator/filename.xml
文件名用作资源 ID。
编译后的资源数据类型:
指向 ValueAnimator、ObjectAnimator 或 AnimatorSet 的资源指针
资源引用:
在 Java 或 Kotlin 代码中:R.animator.filename
在 XML 中:@[package:]animator/filename
语法
<set
android:ordering=["together" | "sequentially"]>
<objectAnimator
android:propertyName="string"
android:duration="int"
android:valueFrom="float | int | color"
android:valueTo="float | int | color"
android:startOffset="int"
android:repeatCount="int"
android:repeatMode=["restart" | "reverse"]
android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
<animator
android:duration="int"
android:valueFrom="float | int | color"
android:valueTo="float | int | color"
android:startOffset="int"
android:repeatCount="int"
android:repeatMode=["restart" | "reverse"]
android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
<set>
...
</set>
</set>
该文件必须具有一个根元素,可以是 <set>、<objectAnimator> 或 <valueAnimator>。您可以将动画元素(包括其他 <set> 元素)组合到 <set> 元素中。
元素介绍
<set>
容纳其他动画元素(<objectAnimator>、<valueAnimator> 或其他 <set> 元素)的容器。代表 AnimatorSet。
您可以指定嵌套的 <set> 标记,进一步对动画进行分组。每个 <set> 都可以定义自己的 ordering 属性。
属性:
- android:ordering
指定此集合中动画的播放顺序。
值 | 说明 |
sequentially | 依序播放此集合中的动画。 |
together(默认) | 同时播放此集合中的动画。 |
<objectAnimator>
在特定的一段时间内为对象的特定属性创建动画。代表 ObjectAnimator。
属性:
- android:propertyName
字符串。必需。要添加动画效果的对象的属性,通过其名称引用。例如,您可以为 View 对象指定 "alpha" 或 "backgroundColor"。但是,objectAnimator 元素不包含 target 属性,因此您无法在 XML 声明中设置要添加动画效果的对象。您必须通过调用 loadAnimator() 来膨胀您的动画 XML 资源,然后调用 setTarget() 来设置包含此属性的目标对象。 - android:valueTo
浮点数、整数或颜色。必需。动画属性的结束值。颜色以六位十六进制数字表示,例如 #333333。 - android:valueFrom
浮点数、整数或颜色。动画属性的起始值。如果未指定,则动画将从属性的 get 方法获得的值开始。颜色以六位十六进制数字表示,例如 #333333。 - android:duration
整数。动画的时间,以毫秒为单位。默认为 300 毫秒。 - android:startOffset
整数。调用 start() 后动画延迟的毫秒数。 - android:repeatCount
整数。动画的重复次数。设为 "-1" 表示无限次重复,也可设为正整数。例如,值 "1" 表示动画在初次播放后重复播放一次,因此动画总共播放两次。默认值为 "0",表示不重复。 - android:repeatMode
整数。动画播放到结尾处的行为。android:repeatCount 必须设置为正整数或 "-1",该属性才有效。设置为 "reverse" 可让动画在每次迭代时反向播放,设置为 "restart" 则可让动画每次从头开始循环播放。 - android:valueType
关键字。如果值为颜色,则不要指定此属性。动画框架会自动处理颜色值。
intType:指定动画值为整数。
floatType(默认):指定动画值为浮点数。
<animator>
在指定的时间段内执行动画。 代表 ValueAnimator。
属性:
- android:valueTo
浮点数、整数或颜色。必需。动画的结束值。颜色以六位十六进制数字表示,例如 #333333。 - android:valueFrom
浮点数、整数或颜色。必需。动画的起始值。颜色以六位十六进制数字表示,例如 #333333。 - android:duration
整数。动画的时间,以毫秒为单位。默认为 300 毫秒。 - android:startOffset
整数。调用 start() 后动画延迟的毫秒数。 - android:repeatCount
整数。动画的重复次数。设为 "-1" 表示无限次重复,也可设为正整数。例如,值 "1" 表示动画在初次播放后重复播放一次,因此动画总共播放两次。默认值为 "0",表示不重复。 - android:repeatMode
整数。动画播放到结尾处的行为。android:repeatCount 必须设置为正整数或 "-1",该属性才有效。设置为 "reverse" 可让动画在每次迭代时反向播放,设置为 "restart" 则可让动画每次从头开始循环播放。 - android:valueType
关键字。如果值为颜色,则不要指定此属性。动画框架会自动处理颜色值。
intType:指定动画值为整数。
floatType(默认):指定动画值为浮点数。
若要运行此动画,您必须将代码中的 XML 资源膨胀为 AnimatorSet 对象,然后在开始运行动画集之前为所有动画设置目标对象。为方便起见,调用 setTarget() 即可设置一个用于 AnimatorSet 的所有子项的目标对象。以下代码展示了如何执行此操作:
在 Java 代码中加载和启动动画代码示例
// 在 Java 代码中加载属性动画
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.anim.translate_animation);
// 设置动画作用目标(这里假设你有一个名为 targetView 的视图)
animator.setTarget(targetView);
// 启动动画
animator.start();
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